Bū tools
Obturation
Angle et vitesse, réglages sans scintillement, flou de bougé.
À quoi ça sert
Transforme un angle d’obturation en vitesse, et l’inverse, pour une cadence. 180° donne une pose d’une demi-image : 1/50 s à 25 i/s, 1/48 s à 24 i/s. C’est le flou de bougé habituel, qui paraît naturel ; un angle plus petit donne un mouvement plus net et saccadé (scènes d’action), un plus grand plus de flou.
- Vitesse la plus proche : quand ton boîtier règle des vitesses plutôt que des angles.
- Plus long qu’une image (1/2 s, 1 s à 25 i/s) : impossible, la caméra doit passer à l’image suivante ; au plus 1/25 s, soit 360°. Certains boîtiers proposent un « slow shutter » qui filme moins d’images et les répète : de longues traînées de lumière, un mouvement très saccadé.
- Scintillement : l’éclairage sur secteur bat 100 fois par seconde en Europe (50 Hz) et 120 aux Amériques (60 Hz). Une pose qui dure un nombre entier de battements (1/50, 1/100 s en Europe ; 1/60, 1/120 s aux Amériques) l’évite. Beaucoup de LED ne scintillent pas du tout ; d’autres (et les écrans) battent à leur propre rythme : fais un essai. Les deux dernières lignes donnent tous les angles sans scintillement à ta cadence.
- Le dessin : l’obturateur rotatif des caméras film (la partie ouverte, c’est l’angle), et trois ventilateurs qui tournent 1,5 fois par seconde, filmés à 360°, à 180° et à ton angle, image par image à la cadence choisie. Le flou est calculé comme sur un capteur : le ventilateur est additionné sur tout le temps de pose. Un angle plus petit : des rayons plus nets (et un mouvement plus saccadé dans la vidéo) ; plus grand : plus de flou (et un mouvement plus fluide).
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