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Input test

Clavier, manette, souris et écran tactile : chaque touche, bouton et doigt.

Clavier

Appuie sur chaque touche : elle s’allume tant qu’elle est enfoncée et reste marquée une fois testée, une touche morte se voit donc tout de suite. Sous le dessin, la dernière touche en détail (key, code, côté) et les touches qui ne sont pas dessinées (pavé numérique, F13…). Tant que l’onglet est ouvert, les touches ne font rien d’autre (Tab, F5, Espace…), sauf avec ⌘ ou Ctrl. Échap est testée à la 1re pression ; appuie encore pour revenir.

Disposition : la disposition logicielle (AZERTY, QWERTZ, QWERTY, Dvorak, Colemak) vient du système sur Chrome et Edge, sinon des touches que tu tapes. Aucun navigateur ne donne la disposition matérielle : elle est supposée d’après la disposition logicielle et ta langue, et détectée à coup sûr quand tu appuies sur une touche qui n’existe que chez elle (la touche < > à côté de Maj gauche en ISO ; ¥ ou les touches kana en JIS). Le dessin suit (ISO : Entrée en L, Maj gauche courte ; ANSI : Entrée large, Maj gauche longue), ou choisis ISO ou ANSI toi-même. La rangée du bas suit le système (Mac ou PC).

Certaines touches n’arrivent jamais à une page web (Fn, Impr. écran sur certains systèmes, touches multimédia) : c’est normal, pas une panne.

Souris et tactile

Souris : chaque bouton s’allume ; deux appuis du même bouton à moins de 80 ms sont un double suspect (un contact usé : un vrai double-clic prend plus de 100 ms). La cadence au déplacement est celle de la souris dans Chrome ; ailleurs, elle est limitée à l’écran. Tactile : chaque doigt laisse une trace, pour voir si tout l’écran répond, et combien de doigts il lit en même temps. Au clavier, tenues ensemble dit combien de touches le clavier lit à la fois, et un rebond est une touche qui écrit deux fois.

Manette

Branche ou appaire une manette, puis appuie sur un bouton : les navigateurs ne montrent une manette qu’après ça, pour la vie privée. Les boutons s’allument, les gâchettes se remplissent, les sticks bougent. À droite, chaque bouton et chaque axe. Au repos, un stick devrait rester proche de 0 : une valeur qui reste au-delà d’environ ±0,10 est une dérive (la plupart des jeux ignorent une petite zone morte). Vibrer marche si la manette et le navigateur le permettent (Chrome, Edge).

Gratuit, sans compte, rien n’est envoyé : tout tourne dans ton navigateur, même hors ligne.

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