Bū tools
Textures
Normal maps, height vers normal, ORM, raccord.
À quoi ça sert
Quatre petits travaux sur des textures 3D, dans ton appareil (rien n’est envoyé).
- Normal map : passe une normal map d’OpenGL (Blender, Unity, glTF, vert vers le haut) à DirectX (Unreal, 3ds Max, vert vers le bas) en inversant le canal vert. Le même bouton marche dans les deux sens.
- Hauteur : fabrique une normal map à partir d’une carte de hauteur (ou de bump). La force règle la profondeur du relief. Les bords se rejoignent : une carte de hauteur raccordable donne une normal map raccordable.
- ORM : range trois cartes en niveaux de gris dans un seul PNG, rouge = occlusion ambiante, vert = roughness, bleu = metallic (la convention de glTF et d’Unreal). Une carte absente est remplacée par une valeur fixe.
- Raccord : montre la texture répétée en 3 × 3 pour repérer les joints. Décaler de moitié amène les bords au milieu, pour les retoucher ; cette version s’exporte.
- Les pixels sont lus tels quels, sans conversion de couleur. Les PNG 16 bits sont lus en 8 bits.
Gratuit, sans compte, rien n’est envoyé : tout tourne dans ton navigateur, même hors ligne.
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