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IOR
Indices de réfraction des matériaux.
À quoi ça sert
L’indice de réfraction (IOR) des matériaux courants, pour les shaders 3D : à quel point la lumière se courbe dans le verre, l’eau ou une pierre, et la force de ses reflets.
Comment
- Touche une ligne pour copier sa valeur (avec un point : 1.333), puis colle-la dans le champ IOR de ton shader (Principled BSDF dans Blender, Standard Surface…).
- Pour une couche de vernis (peinture de voiture, bois verni), mets environ 1.5 dans la couche « coat ».
Gratuit, sans compte, rien n’est envoyé : tout tourne dans ton navigateur, même hors ligne.
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