Bū tools
Formats 3D
Ce que gardent glTF, FBX, OBJ, USD…, et l’échelle entre logiciels.
À quoi ça sert
Aide à choisir un format d’échange 3D : ce que chacun garde (UV, matériaux, squelette, animations…), ses unités et son axe vertical. Dessous, d’un logiciel à l’autre : l’échelle à appliquer et les axes à convertir.
- En partie vient toujours avec sa raison.
- Échelle : le rapport des unités des deux logiciels (Blender en mètres → Unreal en centimètres : ×100).
- Axe vertical et repère : Blender, 3ds Max, Unreal et SketchUp ont Z en haut ; Maya, Cinema 4D, Houdini, Unity, Godot et glTF ont Y en haut. Unity, Unreal et Cinema 4D sont en main gauche.
- Ce sont les réglages par défaut de chaque logiciel : une scène peut être réglée autrement.
Gratuit, sans compte, rien n’est envoyé : tout tourne dans ton navigateur, même hors ligne.
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