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Matériaux PBR
Couleur, metallic, roughness et IOR de vrais matériaux.
À quoi ça sert
Les valeurs PBR de 86 matériaux réels, à taper dans un shader (Principled BSDF dans Blender, Standard Surface, glTF, Unreal, Unity…). Touche une ligne pour la copier.
- Couleur de base (linéaire) : la valeur qu’utilise le shader ; sRGB : la même couleur en code hex, pour un sélecteur de couleur. Pour les métaux, c’est la couleur de leur reflet.
- Roughness 0 : le matériau a été mesuré lisse (métal poli, verre propre) ; monte-la pour un objet usé, rayé ou poussiéreux.
- Transmission 1 : un matériau transparent (verre, eau, plastique clair), avec son IOR.
- Données de Physically Based (physicallybased.info), dans le domaine public (CC0), avec leurs sources pour chaque matériau.
Gratuit, sans compte, rien n’est envoyé : tout tourne dans ton navigateur, même hors ligne.
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